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おもちゃ系デジモノ好きのひっそりブログです。リンク等はご遠慮いただければ幸いです。更新はまれですが10年以上継続して現在進行形です
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ラブっちゅの続き

2代目以降に登場するレアキャラのこども
カラっちゅ。登場はどうやら確立というか運みたいです。

で、育つともれなくくろたまっちゅに。
動きが結構かわいいので見てて楽しい^^

で、その後性格がスネてて魅力がそこそこあるとこの
デブっちゅに成長する・・・と。

育てわけは魅力(数字で表示)と性格(表情で表示)で
決まる様子なので、その気になると結構予定通りになる
分かり易さと、呼び出しやお世話もまあまあ理不尽ではない
何とかなるレベルなので、昔ペットの中では満足度が
高い気がします^^

安く売られてたらおすすめ。

そうそう、前記事のはなっちゅですが。
カツラを持ってなくても育ったので、もしかしてカツラの
所持は親世代の問題かもしれないです・・・・・

そして最後に大切なこと!
ラブっちゅの1と2は接続して結婚可です。
パッケージには不可って書いてありますが、ウソですから^^;
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ラブっちゅの裏技
裏技と言っても、ラブっちゅ自体入手があまり
楽ではないし、今どき昔のデジペをする人も
多くないので需要は感じませんが^^;

ラブっちゅの成長はたまごっち類とかなり違います。
ほとんどのたまごっちの成長は、時間の経過が重視され、
年齢の表示に関しては指定時間の通過が必要とされる
仕様になっています。

要するに、早く成長させようと時計を弄り回しても
成長することなく歳をとるだけってことになるのが
たまごっちなのです。

ところがラブっちゅは不思議なことに、時間の経過を
必要としません。指定時刻を通過すると成長するように
なっています。つまり、時計を動かして操作すると、
たった1日でたまごからおとなにまで成長し、結婚
できるようになっちゃうわけです。
もちろん好みのキャラにするにはそのために時間が必要
ではありますが、それは経過ではなくて運だったり、
必要な数値を稼ぐだけの時間です。


ラブっちゅ。
楽すぎて忙しいぞ・・・・・



ちなみに、ラブっちゅの攻略本は、2しか出ていないので、
2を応用して1を育てるのが便利です。
内容の充実度から言っておすすめは「ラブっちゅ2とあそぶほん」。
ラブっちゅ(1)とラブっちゅ2

 ラブっちゅの代表的なキャラクター、ピピっちゅ(おとな)。
写真の本体はラブっちゅ(1)ですが、2にも登場します。

たまご、ベビー、こども、おとなと成長するのは1も2も同じで、
ゲームも育つ時間スケジュールなども同じですが、
1の方が操作が単純で育て易いシステムでして、2になると
呼び出しも餌の種類も少しだけ増えます。
育つキャラの数や種類も大差がないので、楽したかったら1、
もう少し手を掛けたいなら2という選択かなという感じです。


これはやや手抜きキャラのメダマっちゅ(おとな)で、
このキャラになる前のもけっちゅ(こども)のときにカツラを
拾うことができると、ラブっちゅ2ではかくしキャラの
ハナっちゅ(おとな)に成長します。ただし、2代目以降ですが。

これおやじっちだろう?とか、見かけどせいさんかも?
な気もしますねえ^^;
ラブっちゅとかたまごっちフレンズとか

相変わらず遊んでいます。
ずっと遊んでいるのに書くのが面倒になってまして^^;

ヨーロッパで発売されたたまごっちフレンズ(画面中央)も
手に入れはしたのですが、それよりも昔のデジタル
ペットに夢中です。

ラブっちゅ画面左2個)となんじゃもんじゃ(画面右2個)は、
どちらも通信することで遊びが広がるタイプでして、
発売年代を調べて見たら、通信して結婚の末卵が生まれる
というラブっちゅ(1997,7)はオスっちメスっちの
テスト版(1997,8)よりも発売が早かったので、
所謂パクリとは言えない気がします。
なんじゃもんじゃは一つの画面の中でオスとメスの2匹を
同時進行で育成するという珍しい仕様で、通信するのは
結婚ではなくてキャラクターの入れ替えのためという
これまたオスっちメスっちとは違うものです。

意外にも、昔ペットにもいろんな工夫があったようで、わたしが
知らなかっただけでした。奥が深くてますますはまりそうです。


どうでもいいことですが、なんじゃもんじゃはキーチェーン型
ローグ系ゲームのダンジョンクエストと通信機能がそっくりです。
どうやら開発した会社が同じらしいのですが、何しろ古い玩具
なので、詳しいことは不明です。
ほっぺちゃんスイコレ

何しろデジタルゲームですから大好物です^^
もちろんひかるほっぺちゃんもおどるほっぺちゃんも5個ほど揃えて
いたりします。

このゲーム、しっかりミニゲーム集として成立していて可愛くて
いいのではないかなぁと思います。多少操作性がよくないところや、
作業的になるのはこの容量だと仕方がないのかな・・・・と。

基本はミニゲームでポイントを稼いで、稼いだポイントを使って
スイーツを作ってほっぺちゃんを呼び、呼んだほっぺちゃんに
ポイントを貰って買い物をし、買ったインテリアで部屋を飾る
・・・・というルーティーンなのです。

ルーティーンながらスイーツやほっぺちゃん集めが結構楽しくて、
作業を繰り返してしまうという。


売りである「ほっぺちゃんを吸い込む作業」はメーカーのホームページで
手軽にできるので、それなりに楽しめる気がします。
本体通信するには友だちが欲しいところですが、大きいお友達は
皆無に等しいので、いつものように安くなったところで2個目を
ゲットしようかな・・・というところでしょうか。
nanjamonja

昔ペットが続いています。
nano babyがうまくいかずがっかりした状態で育てるには
かなり大変そうな印象で(ものすごい勢いで病気になります)
心配ですが、操作性も見やすさも良好でカワイイです。

2匹同時に育てるという不思議なシステムで、他の本体と合体
したりもできる様子。もう一個入手できれば試したいものです。
ケロケロケロッピ

けろっぴのデジゲーをクリア。
これって、バーチャルペットではなくて、運試しゲーム
見たいなものだって初めて知りました。

1日に一匹ずつ合計3匹育てるのですが、経過時間で育つのではなく、
選んだたまごとお世話の内容で育つカエルが瞬時に決まってしまいます。
3段回に分けて成長するので、選択を3回繰り返すだけです。
30分もしないで大人に育ってしまうので、ほとんどやることがないという。

・・・・・・これ、どこが面白いのか知らん?
あみだくじ引いてるみたい・・・・・・^^;
っていうより、これがそういうシステムだって、子どもたちは
わかったのかなあ? わたしは攻略本を読んで漸く理解しましたけど。


ナゾげーだなあ・・・・・・
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プロフィール
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デジコフ
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自己紹介:
このブログはチープで手軽に入手
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コレクターではありませんので
売買は一切していません。
アニメも全く視聴しません。
上記関連のお問い合わせは
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プレイ情報はHP(ツイッター)で
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2000年日付の記事は日記ではなく
攻略などの情報・データメモです。
自分で遊んで確認した内容なので
間違いや勘違いもあると思います。
自身で未確認のものには必ず
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